Bloque VII · Cuánto cuesta y qué te conviene · Lección 34

Suscripción o pago por uso: las cuentas de tres proyectos reales

Calculamos lo que cuesta hacer una web, un juego y un programa con cuota fija y con API. Así sabrás cuándo compensa cada opción y dónde están los costes que no se ven a primera vista.

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Qué vas a ver en esta lección

  1. Dos formas de pagar la IA para programar

    Con suscripción pagas una cuota fija con límites de uso; con la API pagas cada token que el modelo lee y escribe.

  2. Los modelos que usamos para calcular

    Comparamos un modelo caro, uno intermedio y uno barato con sus precios oficiales de API de octubre de 2026.

  3. Cómo estimar los tokens de un proyecto

    Un agente no gasta por cada mensaje tuyo, sino por cada paso: en cada uno reenvía todo el contexto y escribe un poco.

  4. Proyecto 1: una web sencilla

    Web de cinco páginas con formulario de contacto: unos 150 pasos del agente repartidos en un par de tardes.

  5. Proyecto 2: un juego pequeño

    Juego 2D para el navegador con cinco niveles y puntuaciones: unos 600 pasos, porque la jugabilidad se ajusta probando.

  6. Proyecto 3: un programa de gestión

    Clientes, facturas, usuarios con permisos, base de datos y tests: unos 3000 pasos repartidos en dos meses.

  7. Los costes que no se ven a primera vista

    Las cuentas anteriores son limpias; en la realidad, estas seis cosas inflan la factura.

  8. Cuándo compensa cada opción

    Regla práctica: uso esporádico, API; uso diario, suscripción; dentro de tu propio producto, API siempre.

  9. Resumen: haz las cuentas antes de pagar

    Estima pasos, contexto y precio, añade margen y elige la opción que encaja con tu ritmo de uso.

Herramientas y conceptos

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