Block VII · Was es kostet und was zu dir passt · Lektion 34

Abo oder Pay-per-Use: die Rechnung für drei echte Projekte

Wir rechnen durch, was eine Website, ein Spiel und ein Programm mit Flatrate und mit API kosten. So weißt du, wann sich welche Option lohnt und wo die Kosten stecken, die man auf den ersten Blick nicht sieht.

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Das erwartet dich in dieser Lektion

  1. Zwei Wege, KI fürs Programmieren zu bezahlen

    Mit einem Abo zahlst du einen Festpreis mit Nutzungslimits; mit der API zahlst du jedes Token, das das Modell liest und schreibt.

  2. Die Modelle für unsere Rechnung

    Wir vergleichen ein teures, ein mittleres und ein günstiges Modell mit ihren offiziellen API-Preisen vom Oktober 2026.

  3. So schätzt du die Tokens eines Projekts

    Ein Agent verbraucht nicht pro Nachricht von dir, sondern pro Schritt: Bei jedem sendet er den ganzen Kontext neu und schreibt ein wenig.

  4. Projekt 1: eine einfache Website

    Website mit fünf Seiten und Kontaktformular: etwa 150 Agenten-Schritte, verteilt auf ein paar Nachmittage.

  5. Projekt 2: ein kleines Spiel

    2D-Browserspiel mit fünf Levels und Highscores: etwa 600 Schritte, weil das Gameplay durch Ausprobieren angepasst wird.

  6. Projekt 3: eine Verwaltungssoftware

    Kunden, Rechnungen, Nutzer mit Rechten, Datenbank und Tests: etwa 3000 Schritte, verteilt auf zwei Monate.

  7. Die Kosten, die man nicht sofort sieht

    Die Rechnungen oben sind sauber; in der Realität blähen diese sechs Dinge die Rechnung auf.

  8. Wann sich welche Option lohnt

    Faustregel: gelegentliche Nutzung, API; tägliche Nutzung, Abo; in deinem eigenen Produkt immer API.

  9. Zusammenfassung: Rechne, bevor du zahlst

    Schätz Schritte, Kontext und Preis, rechne einen Puffer dazu und wähl die Option, die zu deinem Nutzungsrhythmus passt.

Tools und Begriffe

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