Block VIII · KI auf dem eigenen Rechner · Lektion 42
Ollama, LM Studio, llama.cpp oder vLLM: Welche Engine nutzen
Du weißt, welches Programm du wählst, um Modelle lokal auszuführen: Ollama und LM Studio für den Einstieg, llama.cpp, um den Rechner auszureizen, vLLM und SGLang, um mehrere Personen zu bedienen, und KTransformers für riesige MoE-Modelle.
- 11 Min.
- 9 animierte Folien
- Quiz mit 4 Fragen
- Vertont in 6 Sprachen
Das erwartet dich in dieser Lektion
- Was eine lokale Engine macht
Die Engine lädt das Modell in den Speicher, erzeugt den Text und stellt ihn deinen Programmen bereit; das Modell bleibt gleich, nur die Ausführung ändert sich.
- Ollama: ein Befehl und es läuft
Der schnellste Einstieg unter Windows, Mac oder Linux: Du wählst ein Modell aus dem Katalog und führst es aus.
- LM Studio: alles mit Fenstern, und MLX auf dem Mac
Eine App, um Modelle von Hugging Face per Maus zu suchen, herunterzuladen und zu testen, auch für Firmen kostenlos.
- llama.cpp: die Engine für alle, die Kontrolle wollen
Viele Tools bauen auf seinem Code auf; nutzt du es direkt, bestimmst du jede Einstellung und bekommst neue Modelle meist früher.
- Gleicher Code, anderer Server: die OpenAI-API
Alle diese Engines imitieren die OpenAI-API: Du änderst die Basisadresse, und deine Skripte, n8n oder Apps laufen mit dem lokalen Modell.
- vLLM und SGLang: wenn das Modell fürs ganze Team ist
Sie sind dafür gebaut, viele Anfragen gleichzeitig auf NVIDIA- oder AMD-Karten zu bedienen, mit viel mehr Gesamtleistung als Ollama.
- Riesige MoE mit einer Grafikkarte: Experten in den RAM
Lass Attention und Cache, die bei jedem Token gebraucht werden, auf der Grafikkarte und schick die Experten, die am meisten wiegen, in den RAM.
- Welche du je nach Fall wählst
Fang einfach an und wechsle die Engine erst, wenn du an eine konkrete Grenze stößt.
- Zusammenfassung
Das Modell ist dasselbe; die Engine entscheidet über Bequemlichkeit, Tempo und wie viele Personen sie bedienen kann.
Tools und Begriffe
- Ollama
- LM Studio
- llama.cpp
- vLLM
- SGLang
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